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Cómo la IA facilita la vida de los desarrolladores y ayuda a todos a aprender a desarrollar software

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Hoy en día, las herramientas de desarrollo de software impulsadas por inteligencia artificial permiten a las personas crear soluciones de software a través de utilizar el mismo lenguaje que usan cuando hablan con otras personas. Estas herramientas impulsadas por IA traducen el lenguaje natural a los lenguajes de programación que entienden las computadoras.

“Eso te permite, como desarrollador, tener la intención de lograr algo en tu cabeza que puedes expresar en lenguaje natural y esta tecnología lo traduce en un código que logra la intención que tienes”, dijo Kevin Scott – Director de Tecnología de Microsoft. “Esa es una forma diferente de pensar sobre el desarrollo que la que hemos tenido desde el comienzo del software”.

Este cambio de paradigma está impulsado por Codex, un modelo de aprendizaje automático de la empresa de investigación y desarrollo de IA OpenAI que puede traducir comandos de lenguaje natural en código en más de una docena de lenguajes de programación.

Según Scott, el aumento de la productividad que aporta Codex al desarrollo de software cambia las reglas del juego. Permite a los desarrolladores realizar muchas tareas en dos minutos que antes tomaban dos horas.

“Y a menudo, lo que hacen las herramientas es que te ayudan a pasar de manera muy rápida por las partes menos interesantes de tu trabajo para que puedas llegar a las partes más interesantes, lo que hace que la experiencia cualitativa de crear sea mucho más placentera, estimulante y divertida”, dijo.

La IA y el código se unen

Microsoft y OpenAI formaron una asociación en 2019 para acelerar los avances en IA, incluido el desarrollo conjunto de algunas de las supercomputadoras de IA más poderosas del mundo, y entregárselas a los desarrolladores para crear la próxima generación de aplicaciones de IA a través del servicio Azure OpenAI.

La subsidiaria de Microsoft, GitHub, también trabajó con OpenAI para integrar Codex en GitHub Copilot, una extensión descargable para programas de desarrollo de software como Visual Studio Code. La herramienta utiliza Codex para extraer contexto del código existente de un desarrollador para sugerir líneas de código y funciones adicionales. Los desarrolladores también pueden describir lo que quieren lograr en lenguaje natural, y Copilot se basará en su base de conocimientos y contexto actual para encontrar un enfoque o una solución.

GitHub Copilot, lanzado en una vista previa técnica en junio de 2021, hoy sugiere alrededor del 35% del código en lenguajes populares como Java y Python generado por las decenas de miles de desarrolladores en la vista previa técnica que usan de manera regular GitHub Copilot. GitHub Copilot pasará a disponibilidad general este verano, para brindar esta capacidad de codificación asistida por IA a millones de desarrolladores profesionales, anunció Microsoft en su conferencia de desarrolladores Build.

De código bajo a ningún código

Mientras tanto, las herramientas de código bajo y sin código impulsadas por IA, como las disponibles a través de Microsoft Power Platform, están preparadas para permitir que miles de millones de personas desarrollen las aplicaciones de software que necesitan para resolver sus problemas únicos, desde un audiólogo que digitaliza formularios en papel simple para transformar la prevención de pérdida de la audición en Australia, a una herramienta que alivia la carga del trabajo de ingreso manual de datos de los empleados de una empresa familiar y una solución de nivel empresarial que procesa miles de millones de dólares en solicitudes de condonación de préstamos por Covid-19 para pequeñas empresas.

Hoy en día, los cientos de millones de personas que se sienten cómodas en trabajar con fórmulas en Microsoft Excel, un programa de hoja de cálculo, podrían incorporar con facilidad estas habilidades a Power Platform, donde pueden crear este tipo de aplicaciones de software, según Charles Lamanna, vicepresidente corporativo de aplicaciones y plataforma de negocios en Microsoft.

Para hacer esto, el equipo de Lamanna primero integró GPT-3 con Microsoft Power Apps para una función llamada Power App Ideas, que permite a las personas crear aplicaciones a través de lenguaje conversacional en Power Fx, un lenguaje de programación de código abierto para el desarrollo de código bajo con sus orígenes en Microsoft Excel. El próximo paso, anunciado en Build, es una característica llamada diseño rápido de Power Apps, que aprovecha los modelos de inteligencia artificial de Azure Cognitive Services para convertir dibujos, imágenes, archivos de diseño PDF y Figma en aplicaciones de software.

Esta transición de código bajo a ningún código en la parte posterior de la IA sigue una tendencia general de que el cómputo se vuelva más accesible con el tiempo, agregó. Las computadoras personales eran raras hace 40 años, las hojas de cálculo eran poco comunes hace 30 años, el acceso a Internet era limitado hace 20 años, por ejemplo. Hasta hace poco, la edición de videos y fotos estaba reservada para expertos.

El desarrollo de software también debería volverse más accesible, dijo Lamanna.

“Si queremos que todos sean desarrolladores, no podemos planear enseñarles a todos cómo escribir código Python o JavaScript. Eso no es posible. Pero es posible si creamos las experiencias correctas y las ponemos frente a suficientes personas que pueden hacer clic, arrastrar y soltar y usar conceptos que son familiares para crear soluciones sorprendentes”, dijo.

Desarrolladores para el futuro basado en software

Esta nueva era de desarrollo de software asistido por IA puede conducir a una mayor productividad, satisfacción y eficiencia de los desarrolladores y hacer que el desarrollo de software sea más natural y accesible para más personas, según Scott.

Por ejemplo, un gamer podría usar el lenguaje natural para programar personajes que no son jugadores en Minecraft para realizar tareas como construir estructuras, lo que liberaría al jugador para atender otras tareas más apremiantes. Los diseñadores gráficos pueden utilizar el lenguaje natural para crear escenas 3D en el motor de representación de gráficos Babylon.js. Los profesores pueden usar herramientas de creación y colaboración en 3D como FrameVR para crear un mundo de metaverso como un paisaje lunar con vehículos de exploración y una bandera estadounidense.

“Puedes describirle al sistema de IA lo que quieres lograr”, dijo Scott. “Puede tratar de descubrir qué es lo que quisiste decir y mostrarte parte de la solución y luego puedes refinar lo que te muestra el modelo. Es este ciclo iterativo el que fluye de manera libre y es natural”.

Estas herramientas, agregó Scott, también engrosarán las filas de los desarrolladores en un mundo que será impulsado cada vez más por el software.

“Debido a que el futuro depende tanto del software, queremos un conjunto amplio e inclusivo de personas que participen en su creación”, dijo. “Queremos que personas de todo tipo de antecedentes y puntos de vista puedan usar la tecnología más poderosa que puedan encontrar para resolver los problemas que tienen, para ayudarlos a construir sus negocios y crear prosperidad para sus familias y sus comunidades.”[/vc_column_text][us_separator size=”small” show_line=”1″][vc_column_text]Fuente: Microsoft[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

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Qué es la economía del metaverso y cómo puede explotar en los próximos años

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¿Qué necesitaremos para construir el metaverso, ese mundo paralelo y completamente digital que grandes corporaciones como Facebook o Microsoft se están volcando en desarrollar? Este universo en la nube basado en realidad aumentada va a necesitar de muchos recursos, años y la colaboración de corporaciones de distintos sectores.

Crear un mundo nuevo es desarrollar la economía a través de bienes y servicios que no existen aún y, probablemente, inspirar en el camino la generación de nuevas empresas. Los expertos coinciden en que es poco probable que una sola compañía pueda construir y mantener el cibermundo.

Bloomberg Intelligence calcula que la oportunidad de mercado para el metaverso puede alcanzar los US$800.000 millones para 2024.

Y Bank of America incluye el metaverso entre las 14 tecnologías que van a revolucionar nuestra vida. “El metaverso comprenderá innumerables mundos virtuales conectados entre sí y con el mundo físico”, escriben los expertos en el reciente “Informe temático de Bank of America: las 14 tecnologías que van a revolucionar nuestra vida”.

“Generarán una economía robusta que abarcará desde el trabajo al ocio, al tiempo que transforma industrias y mercados de larga tradición como las finanzas y la banca, las tiendas y la educación, la salud y el fitness, así como el entretenimiento para adultos”. “A finales de la década —en 2030—, pasaremos más tiempo en el metaverso que en la “vida real”, declaró el inventor estadounidense Raymond Kurzweil, pionero en desarrollar varios avances tecnológicos, y director de ingeniería de Google desde 2012.

Sin embargo, el concepto en realidad no es nuevo. Diferentes videojuegos on line llevan desarrollado mundos virtuales desde hace décadas.

No son el metaverso, pero tienen algunas ideas en común con él.

Grandes inversiones

“Los metaversos no son nuevos. Lo que es nuevo es la cantidad de inversión que se está destinando y la creciente aceptación de los activos digitales entre una población que cada vez más es nativa digital”, explica Benjamin Dean, director de activos digitales en WisdomTree, una firma de análisis e inversiones. “El ritmo de la transformación sigue acelerándose, lo que significa que las tecnologías (que considerábamos) lejanas y a largo plazo se acercan cada vez más rápido”.

“En los últimos años, en los países industrializados, la mayoría de las personas (más del 50%) no recuerda cómo era la vida antes de internet. Este cambio demográfico seguirá ocurriendo, especialmente en países donde los teléfonos inteligentes son omnipresentes y la población es más joven”, dice el experto de WisdomTree. “A este proceso lo llamé la virtualización del mundo una década atrás”, añade Dean.

Según la explicación del propio Mark Zuckerberg, el fundador de Facebook, en el universo digital que será el metaverso “podrás teletransportarte instantáneamente como un holograma para estar en la oficina sin tener que desplazarte, o a un concierto con amigos o a la sala de tus padres para ponerte al día”. Pero a diferencia de la realidad virtual actual, que se utiliza principalmente para los videojuegos, se prevé que el metaverso abarcará el entretenimiento, los juegos, los conciertos, el cine, el trabajo, la educación, etcétera. Y eso implicará el desarrollo de empresas y tecnologías nuevas en esos sectores específicos.

Conciertos, contenido y entretenimiento

Los cantantes Ariana Grande, Marshmello o el rapero Travis Scott han actuado dentro del famoso videojuego Fortnite, de Epic Games, en una demostración de cómo podría ser el futuro de los conciertos en metaverso.

Hasta 12,3 millones de jugadores de la plataforma se reunieron en tiempo real en abril del año pasado para presenciar el lanzamiento la canciónThe Scotts que la superestrella del rap compuso junto al también rapero Kid Cudi. Y el mismo Mickey Mouse parece listo para interactuar en el metaverso.

El director ejecutivo de Walt Disney, Bob Chapek, dijo que el conglomerado de entretenimiento se está preparando para dar el salto tecnológico hacia un mundo de realidad virtual en sus parques temáticos. Aunque la experiencia no se limitaría a ellos. “Extender la magia de los parques de Disney a los hogares es una posibilidad real”, dijo.

“La Generación Z impulsará el cambio hacia el metaverso y el uso de hologramas, así como una mayor creación de contenido para mundos virtuales. Esto a muy largo plazo podría beneficiar al sector”, dice el informe de Bank of America. Los proveedores de contenido que van desde películas (Disney) hasta televisión (Discovery Channel), deportes (Fox Sports), música (Universal Music Group, Live Nation), proveedores de plataformas (Netflix) y periódicos (The New York Times) han comenzado a probar con experiencias inmersivas en 3D.

El director de la saga de “El señor de los anillos”, Peter Jackson, anunció recientemente la venta de su estudio de efectos especiales, Weta Digital, a una empresa de software estadounidense que quiere desarrollar el metaverso. Una operación que muestra que las cosas se están moviendo muy rápido en el sector.

“Ofrecer asientos de inmersión en la “primera fila” en un evento deportivo, concierto o desfile de moda podría ser lucrativo para las empresas, al tiempo que aumentaría la accesibilidad a eventos en vivo”, dice Bank of America en su informe.

Oficina y presencia virtual

Pero si algo ha dejado la pandemia de covid-19 es el trabajo en remoto.

Microsoft habló recientemente de crear “un metaverso para las empresas” basado en Microsoft Teams, la plataforma de reuniones que se popularizó durante la pandemia. Con ello quiere ofrecer espacios virtuales para eventos, reuniones y oportunidades de networking, adelantó la empresa.

Para la consultora PwC, el sector de la formación tiene mucho que ganar en un entorno de oficinas virtuales. “La realidad virtual ya está dinamizando los programas de formación en varios sectores al abrir entornos que serían costosos, peligrosos o limitados en el mundo real”, dicen sus expertos en un informe de 2020.

Creen que una experiencia inmersiva y emotiva, que puede resultar mucho más emocionante que la formación tradicional en el lugar de trabajo, puede impulsar la memoria y resultar muy eficaz en la enseñanza de nuevas habilidades y procedimientos.

Grandes desafíos

Los expertos coinciden en que queda un largo camino por recorrer antes de que podamos ver el metaverso materializado. El exingeniero de IBM Thomas Frey recuerda que la infraestructura de internet, la viabilidad de tener un gran número de participantes interactuando entre sí en tiempo real, las barreras del idioma y los problemas de latencia (el tiempo que tarda en abrir una pagina web cuando hacemos clic en ella) son los principales desafío del metaverso.

Se necesitarán ordenadores y chips de procesamiento de gráficos y video más potentes en los que ya trabajan las compañías más relevante del sector como NVDA, AMD o Intel. El desarrollo de toda esta tecnología supone nuevas oportunidades de negocio para todas las compañías que fabrican microchips.

Otro sector que promete transformaciones es el de la enseñanza. “La idea fundamental se basa en el aprendizaje adaptativo, que ha existido durante muchos años”, escriben Haim Israel, Felix Tran y Martyn Briggs, estrategas de BoA Merrill Lynch. “Las lecciones cambian en respuesta a las reacciones de los estudiantes a la materia, como inclinar la cabeza o incluso quedarse dormido. Se pueden agregar cuestionarios, videos y explicaciones adicionales para aumentar la comprensión o para animar la lección”.

En el campo de la educación superior, todo apunta a que las universidades crearán su propios campus virtuales, lo que podría aumentar el número de estudiantes. Las posibilidades son infinitas. Los estudiantes de astronomía podrían pararse en medio de la colisión de galaxias, y la clase de historia del arte podría tener lugar en la Capilla Sixtina. La medicina y la teleasistencia podrían tener un campo para crecer y desarrollar nuevos servicios.

Cada vez más, los usuarios recurren a soluciones digitales para la atención médica, y la pandemia ha exacerbado esta tendencia. Lo mismo sucedió con el comercio electrónico.

Los gigantes como Amazon o Libre Mercado vieron multiplicarse sus ventas y Bank of America cree que el metaverso llevará a los consumidores a comprar más en los mundos virtuales. Para Benjamin Dean todo este nuevo comercio necesitará de monedas alternativas que convivirán con el dinero existentes: el dólar, el euro, el yen, el peso… “Las líneas entre las realidades físicas y virtuales se han difuminado y continuarán haciéndolo durante la próxima década”, dice.

[/vc_column_text][us_separator size=”small”][vc_column_text]Fuente: BBC[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

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